通信界訊 10月19日,2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌開幕。大批國內(nèi)頭部VR廠商紛紛亮相,展示著行業(yè)的熱度與發(fā)展進度。
去年以來,在元宇宙、AI大模型等概念加持下,全球VR產(chǎn)業(yè)迎來了又一輪發(fā)展機遇期,技術路線更加成熟、硬件性價比不斷提升、商業(yè)化共識越來越明顯。但與行業(yè)發(fā)展不相稱的是,今年以來全球VR設備出貨量卻進一步下滑,頗有“倒春寒”意味。
中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展“風景這邊獨好”,有望助力行業(yè)走出“倒春寒”。本次大會發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2023年)》(簡稱“白皮書”)全面介紹了我國VR產(chǎn)業(yè)的新特點、新氣象。瞄準全球先進水平,行業(yè)龍頭公司正奮起直追。
行業(yè)突破臨界點
中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院院長、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長張立結合白皮書主要內(nèi)容,闡述了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新特點。
業(yè)界將2023年視為AR眼鏡元年。伴隨蘋果數(shù)次“跳票”的首款MR設備最終亮相,行業(yè)將之視為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)步入商業(yè)化的重要里程碑。此前多位業(yè)內(nèi)人士及分析師曾預言:蘋果的產(chǎn)品或許將定義MR設備的商業(yè)模式。
概念火熱,現(xiàn)實卻比較骨感。今年以來,VR市場的銷售沒能延續(xù)去年強勁的勢頭。據(jù)張立介紹,2023年上半年,全球VR/AR頭顯出貨量下滑近一半,虛擬現(xiàn)實行業(yè)投融資并購熱度也明顯下降。
今年以來,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出如下特點:一是國內(nèi)AR眼鏡憑借性價比優(yōu)勢快速搶占全球市場;二是江西、山東、北京、上海、廣東等地形成了各具特色的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)集群;三是近眼顯示技術加速成熟,助力終端輕薄化成像高質(zhì)量發(fā)展;四是多模態(tài)傳感融合感知技術助力交互體驗升級;五是算力成為未來行業(yè)應用的核心驅(qū)動要素,解決強大算力與輕便性之間的矛盾,是虛擬現(xiàn)實行業(yè)應用走向成熟的關鍵;六是突破軟件及開發(fā)工具成為提升產(chǎn)業(yè)競爭力的關鍵。
這些新特點也可從大會發(fā)布的“2023中國VR企業(yè)50強”(簡稱“VR50企業(yè)”)名單中得到印證。2023年,“VR50企業(yè)”營收超1億元的數(shù)量增長到34家,其中硬件和軟件企業(yè)占比領先,5年來平均研發(fā)投入比基本保持在50%左右。年銷售額1億元到10億元的企業(yè)數(shù)量,從2019年的7家擴展到今年的27家,成為“中國VR50強企業(yè)”的中流砥柱。
分區(qū)域來看,北京“VR50企業(yè)”數(shù)量領跑全國,江西、深圳、上海穩(wěn)居第二梯隊。而從研發(fā)上來看,“VR50企業(yè)”的發(fā)明專利總數(shù)從2019年的38123件增至2023年的54601件,主要涉及近眼顯示、整機設備、開發(fā)工具軟件等環(huán)節(jié),歌爾股份(17.060, -0.25, -1.44%)、京東方、創(chuàng)維數(shù)字(12.830, -0.34, -2.58%)、科大訊飛(53.800, 0.33, 0.62%)等企業(yè)是其中代表。
邁入元宇宙空間
紫光股份(20.510, -0.01, -0.05%)董事長、新華三集團總裁兼首席執(zhí)行官于英濤表示,當前,微軟、蘋果等國外企業(yè)在VR領域的綜合實力領先,總覽全球VR的演進方向和產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,在技術實踐中,本土VR產(chǎn)品尚需加速迎頭趕上。
“VR產(chǎn)業(yè)要堅持在虛擬空間的場景、文化、治理三個方向發(fā)力!庇谟J為,場景建設上,需要在游戲領域之外擴展VR使用場景,提升VR產(chǎn)業(yè)黏性,讓VR可看、可用、可社交,助力提升工業(yè)效率。文化理念上,需要更好地傳承中國元素,彰顯文化軟實力,讓虛擬空間的表達更接地氣,內(nèi)容更有魂。治理建設上,需要做到寬嚴相濟,既要充分發(fā)揮各類數(shù)據(jù)的集成生產(chǎn)要素作用,又要從數(shù)據(jù)安全法律法規(guī)角度,規(guī)范好各個角色行為,讓虛擬空間運行更有序。
近年來,隨著空間感知、頭顯等技術的持續(xù)進步,空間計算概念日漸走向成熟。在空間計算解決方案加持下,人機交互方式將從移動互聯(lián)網(wǎng)時代的二維交互,邁入數(shù)字空間智能時代的多維交互,實現(xiàn)物理世界和虛擬世界的無縫對接,并讓兩個世界可以相互感知理解和實時互動,這將大大拓展VR應用的場景。
百度副總裁阮瑜則從元宇宙與AI大模型的角度出發(fā),探討了未來VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的可能性!凹夹g本身的突破,是驅(qū)動產(chǎn)業(yè)和人類生活方式出現(xiàn)重大變革的核心因素!比铊け硎,未來一定可以看到新的VR和MR體感設備發(fā)布帶來行業(yè)的變革,硬件本身的突破會帶動元宇宙有更多的可能性,而生成式AI本身也能加速元宇宙產(chǎn)業(yè)技術孵化與創(chuàng)新。
聯(lián)想集團副總裁毛世杰同樣提到了VR產(chǎn)業(yè)對于元宇宙等領域的推動作用,并認為XR設備就是下一代的計算機。聯(lián)想在XR領域的布局與投資非常早。
“元宇宙一定是技術和行業(yè)的結合,這樣才能構建真正有用的應用!泵澜鼙硎荆藗兿氲皆钪婧苋菀紫氲接螒,但聯(lián)想認為元宇宙概念更寬。聯(lián)想集團基于XR進行了2+1+N的元宇宙布局:首先是更好的硬件載體來實現(xiàn)元宇宙;其次是一個元宇宙的平臺;最后是N個行業(yè)的解決方案。
針對中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,張立提出四點建議:一是加強試點應用,引領產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新應用;二是夯實產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的技術底座,在感知、通信、計算、存儲、顯示等底層關鍵技術創(chuàng)新方面持續(xù)發(fā)力;三是加快構建完善的涵蓋虛擬現(xiàn)實、軟硬件內(nèi)容生產(chǎn)、創(chuàng)新應用等全產(chǎn)業(yè)鏈的虛擬現(xiàn)實綜合標準體系,推動標準的國際化工作;四是培育龍頭企業(yè),促進產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展,加快培育鏈主型龍頭企業(yè),促進大中小企業(yè)融通發(fā)展,形成具有較強國際競爭力的產(chǎn)業(yè)集群。