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中年網(wǎng)易,收割00后
[ 通信界 | 創(chuàng)事記 | www.k-94.cn | 2023/2/27 22:36:25 ]
 

  繼暴雪出走帶走數(shù)千萬玩家之后,一款新的休閑競技手游在00后中走紅,似乎讓網(wǎng)易打了一個(gè)漂亮的“翻身仗”。

  年初以來,《蛋仔派對(duì)》受到年輕人熱捧,不僅登頂iOS端游戲下載榜,從2022年12月23日起,已在App Store游戲免費(fèi)榜霸榜長達(dá)兩個(gè)月。

  “10個(gè)00后,9個(gè)在玩《蛋仔派對(duì)》!卑⑹肥恰兜白信蓪(duì)》的深度玩家,“我身邊十幾歲的高中生,還有00后們,春節(jié)期間都迷上了‘蛋仔’!

  作為已達(dá)最高級(jí)別的《蛋仔派對(duì)》玩家,阿史告訴燃次元,此前他屬于游戲輕度玩家,更從未為哪款游戲“氪過金”,而迷上《蛋仔派對(duì)》近半年,他每隔兩天就要“花個(gè)6元、10元抽盲盒、買皮膚”,身邊更是不乏“重氪大幾千元的玩家”。

  圖/《蛋仔派對(duì)》游戲界面

  來源/方端提供

  “瘋狂收割00后”的《蛋仔派對(duì)》似乎也給網(wǎng)易帶來了“新的機(jī)遇”。

  據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在近一個(gè)月中,《蛋仔派對(duì)》游戲僅在iOS端便獲得了約2734.46萬美元(約合人民幣1.85億元)的收入,超越了《原神》,僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。

  2月23日,網(wǎng)易(NTES.US)發(fā)布了2022年第四季度與全年財(cái)務(wù)報(bào)告,其中,《蛋仔派對(duì)》是最有存在感的項(xiàng)目。財(cái)報(bào)中指出,休閑競技手游《蛋仔派對(duì)》在中國大陸市場的收入和用戶數(shù)增長強(qiáng)勁,成為網(wǎng)易游戲有史以來日活躍用戶數(shù)最高的游戲。

  在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,網(wǎng)易CEO丁磊更是無不自豪得指出,《蛋仔派對(duì)》每日活躍用戶數(shù)已突破3000萬大關(guān),大量00后成為其忠實(shí)玩家。

  不過,《蛋仔派對(duì)》是否能給網(wǎng)易帶來新的增長機(jī)遇,這很難說,畢竟勢(shì)要圈住Z世代的網(wǎng)易,也不得面臨老游戲衰落、新游戲缺位的尷尬局面。

  財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2022年,網(wǎng)易營收965億元(人民幣,以下未標(biāo)注則同),同比增長10.15%;基于非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-GAAP),歸屬于網(wǎng)易公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤為228.084億元,同比增長15%。

  但在第四季度,網(wǎng)易的凈利潤則出現(xiàn)環(huán)比下滑。財(cái)報(bào)顯示,第四季度毛利潤約132億元,相較于第三季度環(huán)比下滑近4%;Non-GAAP凈利潤為48.11億元,同比-27.27%。

  在業(yè)內(nèi)人士看來,網(wǎng)易財(cái)報(bào)不及預(yù)期的主要原因,與其網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的增速逐漸放緩不無關(guān)系。具體著眼于游戲業(yè)務(wù),2022年Q1到Q4,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)分別為172.73億元(環(huán)比下降-0.7%)、181.4億元(環(huán)比增長5%)、187億元(環(huán)比增長3%)、191億元(環(huán)比增長2%)。

  根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2022年11月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年11月,中國客戶端游戲市場規(guī)模環(huán)比下降10.93%至48.21億元,其中頭部產(chǎn)品《夢(mèng)幻西游》流水滑落明顯,這或許正是網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)“跑不動(dòng)”的背后緣由。

  自和暴雪分手后,網(wǎng)易接下來的每一步動(dòng)作都備受關(guān)注,盡管《夢(mèng)幻西游》《大話西游》《永劫無間》等游戲依然貢獻(xiàn)營收,但從目前的數(shù)據(jù)來看,很顯然,在群敵環(huán)伺的當(dāng)下,只有一個(gè)《蛋仔派對(duì)》,對(duì)網(wǎng)易而言,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

  中年網(wǎng)易,收割00后

  “春節(jié)期間,突然身邊的朋友都開始玩《蛋仔派對(duì)》了!

  作為《王者榮耀》的重度玩家,偏好競技類手游的00后游戲玩家方端,在2022年12月底,被朋友安利了《蛋仔派對(duì)》后,他開始“瘋狂上頭”,“每天都會(huì)和朋友一起玩一整晚,至少2-3個(gè)小時(shí)!

  對(duì)于方端而言,《蛋仔派對(duì)》更像是“4399小游戲的大集合”,雖然游戲簡單,但不同模式、不同關(guān)卡的設(shè)置趣味性十足,且玩法類型多元,涵蓋狼人殺、Rougelike闖關(guān)、射擊、棋牌、你畫我猜、大富翁等。

  最重要的是,《蛋仔派對(duì)》強(qiáng)調(diào)派對(duì)樂趣,無論是“樂園模式”能夠?qū)崿F(xiàn)情侶雙人闖關(guān),還是派對(duì)模式和朋友一起互動(dòng),相比起持續(xù)與陌生人“強(qiáng)競技”,能夠和朋友一起玩耍的《蛋仔派對(duì)》成為了方端新的“熱愛”。

  和方端一樣,阿史從2022年9月便在朋友推薦下“入坑”,作為《蛋仔派對(duì)》的老玩家,他已經(jīng)從第四個(gè)賽季打到了如今第七個(gè)賽季。此前,阿史一直是輕度游戲玩家,對(duì)于競技性更強(qiáng)的《和平精英》等游戲“并不非常感冒”,而《蛋仔派對(duì)》這一兼具休閑和趣味的新型競技手游,讓阿史感受到了強(qiáng)烈的新鮮感。

  圖/《蛋仔派對(duì)》小紅書貼文(左)

  《蛋仔派對(duì)》抖音視頻(右)

  來源/燃次元截圖

  “對(duì)于輕度游戲玩家來說,《蛋仔派對(duì)》非常容易上手!卑⑹犯嬖V燃次元,《蛋仔派對(duì)》內(nèi)四個(gè)關(guān)卡層層遞進(jìn),一把游戲大概有4-5個(gè)模式,20分鐘以內(nèi)就能結(jié)束,“用時(shí)短、樂趣多”也讓阿史持續(xù)半年,幾乎每晚都會(huì)在《蛋仔派對(duì)》里逗留2-3個(gè)小時(shí)。

  此外,《蛋仔派對(duì)》正通過開放玩法、聯(lián)名等方式抓住Z世代的心。

  除了官方派對(duì)玩法外,阿史表示,“最大的寶藏就在樂園里。”在樂園里,千萬蛋仔玩家可以在樂園發(fā)揮奇思妙想,自己發(fā)布UCG地圖,而玩家發(fā)布的地圖一旦被網(wǎng)易官方選中,還會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)游戲金幣,部分熱門地圖的游玩人次甚至高達(dá)1500萬。

  在抖音、小紅書等社交平臺(tái)上,更有大量蛋仔玩家發(fā)帖找“蛋搭子”一起打卡樂園跑圖,“只要進(jìn)入樂園,總會(huì)發(fā)現(xiàn)自己想玩的東西!

  而一向從不氪金的阿史也被《蛋仔派對(duì)》與喜羊羊IP的聯(lián)名盲盒皮膚吸引,“畢竟喜羊羊已經(jīng)成為了整個(gè)00后的童年記憶,蛋仔的運(yùn)營實(shí)在太懂我們了!比缃,阿史隔三差五就會(huì)充個(gè)“6塊、10塊開個(gè)小禮包。”氪金的熱度只增不減,而在他身邊,不少人在短短半年間就已經(jīng)“氪了大幾千”。

  方端也會(huì)被《蛋仔派對(duì)》萌感的畫風(fēng),以及“魔性”的音效吸引,“現(xiàn)在抖音又興起了真人模仿《蛋仔派對(duì)》的跳舞音樂!

  根據(jù)游戲社交平臺(tái)TT語音聯(lián)合Mob研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年網(wǎng)生代線上社交行為洞察報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,對(duì)于Z世代而言,游戲已成為重要的社交途徑之一!兜白信蓪(duì)》的出現(xiàn),以“弱競技”特性削弱操作門檻,通過“一起玩”的強(qiáng)社交性轉(zhuǎn)化了許多非核心游戲玩家(即泛游戲/輕度游戲玩家),似乎正好滿足了更年輕、更輕度的游戲用戶們的多人游戲需求。

  截至發(fā)稿前,抖音“蛋仔派對(duì)”的話題總播放量已經(jīng)積累到319億,觀看模仿舞蹈、配音等也成為了玩家的“快樂源泉”。

  不過,不管是新玩家如方端,還是老玩家如阿史,皆直言,目前《蛋仔派對(duì)》的匹配機(jī)制對(duì)新玩家“并不算友好”,“老玩家技能多,新玩家剛?cè)雸龌緹o技能,這使得新玩家剛上手時(shí),極易被老玩家秒殺。”

  匹配機(jī)制的不完善也使得不少新玩家“棄游”,“新鮮勁過了之后,我現(xiàn)在偶爾打發(fā)時(shí)間才會(huì)玩!狈蕉搜a(bǔ)充道。

  2023年新年前,由于《蛋仔派對(duì)》在線人數(shù)突破百萬而導(dǎo)致了服務(wù)器崩潰,“《蛋仔派對(duì)》的策劃團(tuán)隊(duì)也是一個(gè)非常年輕、規(guī)模偏小的團(tuán)隊(duì)。”直到如今,“游戲卡頓”仍廣泛受到蛋仔玩家的“吐槽”。

  網(wǎng)易游戲:新品蓋舊傷?

  實(shí)際上,《蛋仔派對(duì)》并不是新游戲。

  2022年5月,網(wǎng)易便發(fā)布了《蛋仔派對(duì)》,首月在iOS端的預(yù)計(jì)收入不到100萬美元,而在2023年春節(jié)期間,突然躥升至手游榜單榜首。

  2023年春節(jié)期間,全民休閑類、多人競技類的手游在春節(jié)期間整體異軍突起。除了《蛋仔派對(duì)》,還有主打休閑屬性的《鵝鴨殺》也在上線一年多時(shí)間后驟然翻紅。

  “可以說,《蛋仔派對(duì)》吃到了春節(jié)檔和學(xué)生寒假的紅利!辟Y深游戲策劃杜克表示,“《蛋仔派對(duì)》的爆火對(duì)網(wǎng)易而言無疑是一個(gè)意外!

  來源/《蛋仔派對(duì)》官方微博

  不過,雖然從2023年2月《蛋仔派對(duì)》的流水來看,目前《蛋仔派對(duì)》流水大概占到了《夢(mèng)幻西游》的一半,為網(wǎng)易游戲營收貢獻(xiàn)了約5%左右的收入,“但很難說《蛋仔派對(duì)》會(huì)成為網(wǎng)易的新解藥。”杜克補(bǔ)充道。

  “靠存量游戲《蛋仔派對(duì)》,不一定能撐得起網(wǎng)易的場面!倍趴酥赋觯c《魔獸世界》解綁之后,相比起2021年第四季度同期,網(wǎng)易在《哈利波特》、《永劫無間》等新游的推動(dòng)下表現(xiàn)仍然亮眼,2022年第四季度,網(wǎng)易游戲中貢獻(xiàn)66%收入的手游,四季度同比下降了2%。

  實(shí)際上,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2022年11月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,受2022年11月假期少于10月的影響,用戶活躍度下降,中國游戲市場規(guī)模與2021年同期相比縮減了近兩成,客戶端游戲市場規(guī)模環(huán)比下降10.93%至48.21億元,其中頭部產(chǎn)品《夢(mèng)幻西游》流水滑落明顯。

  對(duì)此,丁磊則在電話會(huì)議中強(qiáng)調(diào),“不會(huì)再犯之前犯過的錯(cuò)誤。”并提出將“投入更多的研發(fā)和經(jīng)營,做好游戲的長期服務(wù)”。

  不過,在經(jīng)典游戲或出走或流水下滑之外,老游戲的長期運(yùn)營也意味著網(wǎng)易宣發(fā)費(fèi)用的大量投入。

  杜克指出,從2022年第三季度開始,網(wǎng)易買量大幅激增,營業(yè)費(fèi)用達(dá)到90億元,環(huán)比、同比上升均超12%,其中營銷費(fèi)用為37.7億元,即便有新作《光·遇》、《暗黑破壞神:不朽》,為了防止老游戲流水下滑,網(wǎng)易對(duì)《夢(mèng)幻西游》、《率土之濱》、《明日之后》等老游戲加大了素材投放力度。

  進(jìn)入第四季度,網(wǎng)易營業(yè)費(fèi)用合計(jì)為88億元,同比增加6%。其中,銷售與市場費(fèi)用為34.18億元,對(duì)于老產(chǎn)品的素材投放仍是網(wǎng)易長線運(yùn)營中的重要一環(huán)。

  網(wǎng)易的下一個(gè)10年在哪?

  對(duì)于“人到中年,一向求穩(wěn)”的網(wǎng)易而言,始終面對(duì)爆款雖多,卻從未出現(xiàn)過類似《原神》、《和平精英》、《王者榮耀》等超級(jí)爆款的尷尬局面,下一個(gè)10年,《蛋仔派對(duì)》似乎為網(wǎng)易游戲深耕垂直領(lǐng)域開了個(gè)好頭。

  對(duì)于擅長強(qiáng)競技游戲開發(fā)的網(wǎng)易而言,《蛋仔派對(duì)》無疑是網(wǎng)易在合家歡類型的休閑游戲賽道的新嘗試,“能否通過多元化探索,在更多垂直細(xì)分游戲爆發(fā),將是網(wǎng)易游戲保持國內(nèi)唯二、全球爭鋒走勢(shì)的關(guān)鍵。”產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂表示。

  在本次財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易亦宣布將推出5款新游戲,分別是《大話西游:歸來》、《逆水寒》手游、《超凡先鋒》、《巔峰極速》和《永劫無間》手游。

  不過,與意外走紅的《蛋仔派對(duì)》不同,雖然此前網(wǎng)易推出的《暗黑破壞神:不朽》雖仍保持iOS下載榜前20,但“一定程度上依靠的是IP紅利,在研發(fā)實(shí)力上,網(wǎng)易還未能驚艷玩家”,杜克直言,即將推出的新游《大話西游:歸來》也是經(jīng)典IP的衍生新作,“這不禁讓人懷疑網(wǎng)易有吃老本的嫌疑。”

  對(duì)此,張書樂則表示,在網(wǎng)易20多年的游戲原創(chuàng)研運(yùn)中,一直在推進(jìn)經(jīng)典游戲的系列化和IP化,對(duì)于經(jīng)典游戲如《夢(mèng)幻西游》而言,上代游戲觸及增長天花板則增速減緩,但一旦推出新版本,增速將得到恢復(fù),因此,“不能說新游為老游填坑,對(duì)于網(wǎng)易來說,更像是新開一片天地,擴(kuò)大游戲IP的衍生鏈條!

  來源/視覺中國

  與此同時(shí),如《蛋仔派對(duì)》這樣的新游戲,也可能IP化,進(jìn)而豐富網(wǎng)易游戲“IP樹林”。

  而在推出新游的同時(shí),出海亦是網(wǎng)易游戲的主要增長點(diǎn)。

  2022年,網(wǎng)易推出的《暗黑破壞神:不朽》已產(chǎn)生超過一億美元的海外收入,同時(shí)還為網(wǎng)易“試水”歐美市場打下用戶基礎(chǔ),而為了進(jìn)軍歐美市場,2022年網(wǎng)易全資收購位于法國的游戲工作室Quantic Dream,并在美國成立第一方工作室,同時(shí)入股瑞典的游戲開發(fā)商Liquid Swords。

  不過,需要注意的是,《暗黑破壞神:不朽》海外由暴雪自主發(fā)行,網(wǎng)易目前只能分得不到10%的營收。面對(duì)行業(yè)內(nèi)狂賺280億元的《原神》,“闊步出海”已成網(wǎng)易的不二之選。

  而在《蛋仔派對(duì)》國服上線的同時(shí),網(wǎng)易也早已規(guī)劃好了出海之路。目前《蛋仔派對(duì)》的海外版本《Eggy Party》已在英國、荷蘭地區(qū)開啟了安卓刪檔測(cè)試。網(wǎng)易旗下的IP向大熱作品《哈利波特:魔法覺醒》也將在日韓、歐美地區(qū)上線。

  但在出海大潮之下,國內(nèi)外游戲玩家的差異化也影響著網(wǎng)易的海外布局。

  此前網(wǎng)易主攻日本市場,歐美市場對(duì)于網(wǎng)易而言,意味著全新的挑戰(zhàn),“從玩家偏好來說,歐美玩家偏向PC游戲和主機(jī)游戲,日韓玩家、中國玩家都接受手游,而不同國家喜好的游戲畫風(fēng)、人物設(shè)計(jì)等也不盡相同!倍趴搜a(bǔ)充道。

  隨著版號(hào)放開,行業(yè)回暖,對(duì)于手握版號(hào)、摩拳擦掌的網(wǎng)易來說,如何運(yùn)營好海外市場,如何展開垂直領(lǐng)域的多元化嘗試,仍是擺在面前的一道難題。

  參考文獻(xiàn):

  《2022年11月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,來源:伽馬數(shù)據(jù)。

  *題圖及部分內(nèi)文配圖來源于視覺中國。

  *文中方端、阿史、杜克均為化名。

  *免責(zé)聲明:在任何情況下,本文中的信息或所表述的意見,均不構(gòu)成對(duì)任何人的投資建議。

 

1作者:創(chuàng)事記 來源:通信界 編輯:顧北

 

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